今回の記事はMidjourneyとLayerAIを使用して同プロンプトで画像生成をしてみた検証結果のPART2になります。
PART1はこちらの記事になりますので、もしよろしければ合わせて見てください。

前回のテーマは制作における前段階での制作の例で比較してみましたが、今回はUIの実制作である
フレーム系とアイテム画像の生成をしていこうかと思います。
Part2のテーマは今回2つ挙げさせて頂きました。
各テーマと検証結果は下記になります。

UIフレームの生成…
実作業で必要な要部分であるフレーム素材の生成となります。
※必要に応じてスプライトシートではなく単体書き出しへ変更しているものもあります。
各テーマ比較数:7つ
 
アイテム画像の生成…
実作業で必要なアイテム画像素材の生成となります。
※必要に応じてスプライトシートではなく単体書き出しへ変更しているものもあります。
各テーマ比較数:7つ

UIフレーム素材の生成

  • リアル戦争シミュレーションゲーム
    大体のテーマ:色は黒と黄色、リアルなタッチ、スプライトシート、UIフレームのみ、アイコンのみで独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet of frames and numbers for a war simulation game. Arrange each element neatly on a grid. Independently display only frames, only icons, and only text. Establish a cool and attractive style with a chic color scheme of black and yellow, easy to read and well guided. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リアル戦争シミュレーションゲーム_UIフレーム_M リアル戦争シミュレーションゲーム_UIフレーム_M
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:戦争シミュレーションゲームのUIデザインアセットシート、フレームのみ、アイコンのみ、テキストのみを独立して表示、黒と黄色のシックな配色、背景は白
    X:数字
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:ぐちゃっとした部分と曖昧な部分のパーツ調整、数字の作成
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:世界観、UIデザインアセットシート、フレームのみ、アイコンのみ、テキストのみを独立して表示、黒と黄色のシックな配色、背景は白。
    X:数字
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:ぐちゃっとした部分と曖昧な部分のパーツ調整、数字の作成
  • リアルファンタジーゲーム
    大体のテーマ:色はゴールドとブラウンのシックな印象、ファンタジーゲームのUIフレーム、フラットデザイン、スプライトシート、フレームのみ、アイコンのみで独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet with fantasy game frames and numbers. Place each element neatly on the grid. (Frames only), (Icons only), (Gauges only), (single numbers 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) materials are independent for each part. Chic color scheme of brown and gold. Flat design that eliminates unnecessary elements for easy viewing and guidance. The texture is realistic but simple, establishing a style that will never get old. Serif font style. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:Niji6 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リアルファンタジーゲーム_UIフレーム_M リアルファンタジーゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:ファンタジーゲームのフレームのUIデザインアセットシート、ブラウンとゴールドのシックな配色、リアルでありながらシンプルな質感、セリフ体のフォントスタイル、背景は白
    X:数字
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:足りていない欲しいアイコンや数字の作成、ぐちゃっとした部分の調整
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:ファンタジーゲームのフレームのUIデザインアセットシート、ブラウンとゴールドのシックな配色、リアルでありながらシンプルな質感、セリフ体のフォントスタイル、背景は白
    X:数字
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:足りていない欲しいアイコンや数字の作成、ぐちゃっとした部分の調整
  • かわいい3Dの戦略シミュレーションゲーム
    大体のテーマ:色は青と黄色、中世を舞台にした3D戦略シミュレーションのUIフレーム、フラットデザイン、スプライトシート、フレームのみ、アイコンのみで独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet for a text window for a 3D strategy game set in the Middle Ages. Arrange each element neatly on the grid. (Frame only), (Icon only), (Gauge only), (Singularity 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) materials are independent for each part. The vivid color scheme of yellow and blue attracts people. The flat design eliminates unnecessary elements. The texture is realistic clay art, but it establishes a simple, unadorned style. No outlines. Sans serif font style. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しVer:FLUX.1+下記
Create the UI/UX for a strategy simulation game. A worldview with fantasy elements where humans and demons coexist. Adopt an attractive color scheme using blue and yellow and a pop gothic font style with a cute clay-art 3D blue and yellow color scheme with icons with rank displays at the base of the box garden of your position in the center of the horizontal screen. Character profiles and status displays are on the screen. Effects, crafting menus, and store displays will implement an interface that is at the bottom of the screen, ensuring compatibility on mobile and virtual reality. Player feedback, emote design UI-based tooltips, clash royale
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast、General Style
戦略シミュレーションゲーム_UIフレーム_M 戦略シミュレーションゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:中世を舞台にした3DストラテジーゲームのUIデザインアセットシート、フレームのみ、アイコンのみ、イエローとブルーのビビッドな配色、質感はリアルなクレイアート、シンプルで飾らないスタイル、アウトラインなし、サンセリフ体のフォントスタイル、背景は白
    X:数字、ゲージ
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:ゲージと数字の追加
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:中世を舞台にした3DストラテジーゲームのUIデザインアセットシート、フレームのみ、アイコンのみイエローとブルーのビビッドな配色、質感はリアルなクレイアート、シンプルで飾らないスタイル、アウトラインなし、サンセリフ体のフォントスタイル、背景は白
    X:数字、ゲージ、
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:ゲージと数字の追加、アイコンの調整
  • かわいい2Dのジャンプゲーム
    大体のテーマ:色は青と紫、角丸のテキストエリア、ポップで立体的、単体画像
Midjourney Layer AI
プロンプト:Created UI for mobile game. Designed text area with rounded corners. The material is pop and three-dimensional, with a bold outer frame. The color is blue-purple. Front view. The background is white. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast、General Style
ジャンプゲーム_UIフレーム_M ジャンプゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:角丸のテキストエリア、マテリアルはポップで立体的、外枠は太め、色は青紫、正面から見たところ、背景は白
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:角丸のテキストエリア、マテリアルはポップで立体的、外枠は太め、色は青紫、正面から見たところ、背景は白
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • 2Dの美少女アイドル育成ゲーム
    大体のテーマ:色は白とビタミンカラー、日本の美少女ゲームのUIフレーム、フラットデザイン、スプライトシート、フレームのみ、アイコンのみで独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet for a text window for a Japanese bishojo game. Place each element neatly on the grid. White rounded corner window with yellow-green insert color, (frame only), (icon only), (gauge only), (singularity 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) materials are independent for each part. View from the front. The bright and vivid color scheme of orange and green on a white base attracts people. Flat design that eliminates unnecessary elements. The three-dimensional, simple, and neat style gives viewers a sense of security. No solid black lines. Sans serif typeface. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
美少女アイドルゲーム_UIフレーム_M 美少女アイドルゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:日本の美少女ゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、白の角丸ウインドウに黄緑の差し色、枠のみ、正面から見たところ、フラットなデザイン、黒のベタ線なし、サンセリフ書体、背景は白
    X:ゲージ、数字、アイコン
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:ゲージと数字、アイコンの追加
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:日本の美少女ゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、ゲージ、白の角丸ウインドウに黄緑の差し色、枠のみ、ゲージのみ、数字(3以外)、正面から見たところ、フラットなデザイン、黒のベタ線なし、サンセリフ書体、背景は白
    X:数字の3、アイコン
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:数字の3、アイコンの追加
  • 2Dのかわいいパズルゲーム
    大体のテーマ:色は青と黄色、パズルゲームのUIフレーム、刺繍のフエルト生地素材、ボタン、独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet for a puzzle game text window. Place each element neatly on the grid. Blue rounded corner window, yellow buttons, dark blue rounded corner text area, materials are independent of each part. Front view angle. The vivid color scheme with blue base, embroidered felt fabric texture and yellow buttons attracts people. Flat design that eliminates unnecessary elements. Round Gothic typeface. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
パズルゲーム_UIフレーム_M パズルゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:パズルゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、青色の角丸ウィンドウ、黄色のボタン、紺色の角丸テキストエリア、正面からのアングル、ブルーを基調、黄色いボタン、ビビッドな配色、フラットデザイン、丸ゴシック体、白背景
    X:刺繍フェルト生地の質感
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:フェルト生地に見えるように調整
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:パズルゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、青色の角丸ウィンドウ、黄色のボタン、紺色の角丸テキストエリア、正面からのアングル、ブルーを基調、黄色いボタン、ビビッドな配色、刺繍フェルト生地の質感、フラットデザイン、丸ゴシック体、白背景
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:合ってはいるが要素が少ないので、バリエーションを追加、ボタンの場所を調整
  • 2Dの世界観がかわいいリズムゲーム
    大体のテーマ:色は灰色と黒色、幻想的、リズムゲームのUIフレーム、グレーのボールペンで書いたようなデザイン、内側の色はブルーグレー、フラットデザイン、スプライトシート、フレームのみ、アイコンのみで独立して生成
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a UI design asset sheet for a rhythm game text window. Place each element neatly on the grid. A dark and fantastic abyssal worldview, as if in a fog. A simple, blotchy, light-colored rounded corner window as if written with a gray ballpoint pen, blue-gray inside, 0~9 number material, text area surrounded by double lines with a little decoration, simple notes material in fluorescent color, notes, gauges, and other materials are independent of each part. Front view angle. Flat, handwritten-style design with a blue base and no unnecessary elements. Handwritten serif typeface. Black background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リズムゲーム_UIフレーム_M リズムゲーム_UIフレーム_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:リズムゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、霧の中のような暗く幻想的な深淵の世界観、グレーのボールペンで書いたようなシンプルで滲みのない淡い色の角丸ウィンドウ、内側はブルーグレー、二重線で囲まれたテキストエリアにはちょっとした装飾、蛍光色のシンプルな音符素材、ゲージ、正面からのアングル、手書き風のセリフ書体、背景は黒
    X:音符、数字
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:音符と数字の追加、謎の文字の削除
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:リズムゲームのテキストウィンドウのUIデザインアセットシート、霧の中のような暗く幻想的な深淵の世界観、グレーのボールペンで書いたようなシンプルで滲みのない淡い色の角丸ウィンドウ、内側はブルーグレー、二重線で囲まれたテキストエリアにはちょっとした装飾、蛍光色のシンプルな音符素材、正面からのアングル、手書き風のセリフ書体、背景は黒
    X:音符、数字、ゲージ
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:音符と数字の追加、謎の文字の削除

アイテム画像の生成

  • リアル戦争シミュレーションゲーム
    大体のテーマ:色は黒と赤色、リアルなタッチ、スプライトシート、ライフル、マシンガン、手榴弾、ロケット、バックパック、弾丸、戦車
Midjourney Layer AI
プロンプト:Icons and sprite sheets for war simulation games. Realistic. Rifles, machine guns, grenades, rockets, backpacks, bullets, tanks. Colors red and black. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リアル戦争シミュレーションゲーム_アイテム画像_M リアル戦争シミュレーションゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:戦争シミュレーションゲーム用のアイコンとスプライトシート、リアル、ライフル、マシンガン、手榴弾、ロケット、バックパック、弾丸、色は赤と黒、白背景
    X:戦車
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:戦車の追加と手りゅう弾やロケットのぐちゃっとしている見た目を調整
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:戦争シミュレーションゲーム用のアイコンとスプライトシート、リアル、ライフル、マシンガン、手榴弾、戦車、ロケット、バックパック、弾丸、色は赤と黒、白背景
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • リアルファンタジーゲーム
    大体のテーマ:単体書き出し、リアルなタッチ、羊皮紙と羊皮紙の半分ほどの大きさの赤いクリスタルのペンダントトップ、
    単体書き出し、リアルなタッチ、羊皮紙とペン、金細工の竜の頭
Midjourney Layer AI
プロンプト:Icon and sprite sheet for mythology game in roguelike genre. Realistic icons, parchment and red crystal pendant top, parchment and pen, goldwork dragon head, plain white background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:DALL-E3
リアルファンタジーゲーム_アイテム画像_M リアルファンタジーゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:宝石:RPGゲームUIテンプレート、リアルなアイコン、羊皮紙と羊皮紙の半分ほどの大きさの赤いクリスタルのペンダントトップ、白背景
    〇:竜・小物:RPGゲームUIテンプレート、リアルなアイコン、羊皮紙とペン、金細工の竜の頭
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:宝石:RPGゲームUIテンプレート、リアルなアイコン、羊皮紙と羊皮紙の半分ほどの大きさの赤いクリスタルのペンダントトップ、白背景
    〇:竜・小物:RPGゲームUIテンプレート、リアルなアイコン、羊皮紙とペン、金細工の竜の頭
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • かわいい3Dの戦略シミュレーションゲーム
    大体のテーマ:色は青と黄色、中世を舞台にした3D戦略シミュレーション、スプライトシート、金銀財宝、王冠、武具、戦闘アイテム、アイテムを飾る棚
Midjourney Layer AI
プロンプト:Icon and sprite sheet for fantasy strategy simulation game. Cute worldview with fantasy elements where humans and demons coexist. Pop and vivid color scheme based on blue and yellow, and cute clay art style 3D. There are gold and silver treasures, crowns, warrior armor, battle items and shelves to display items. There are no black outlines, and the contrast of shading is high and three-dimensional. White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:General Style
戦略シミュレーションゲーム_アイテム画像_M 戦略シミュレーションゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:ファンタジー戦略シミュレーションゲームのアイコンとスプライトシート、青と黄色を基調としたポップでビビッドな配色、かわいいクレイアート調の3D、金銀財宝、王冠、黒い輪郭線がない、陰影のコントラストが高く立体的、白背景
    X:武具、戦闘アイテム、アイテムを飾る棚
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:武具、戦闘アイテム、アイテムを飾る棚を追加
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:ファンタジー戦略シミュレーションゲームのアイコンとスプライトシート、青と黄色を基調としたポップでビビッドな配色、かわいいクレイアート調の3D、金銀財宝、王冠、武具、戦闘アイテム、黒い輪郭線がない、陰影のコントラストが高く立体的、白背景
    X:アイテムを飾る棚
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:武具、戦闘アイテムを装備している人の削除、アイテムを飾る棚を追加
  • かわいい2Dのジャンプゲーム
    大体のテーマ:色はポップでビビットな配色、スプライトシート、宝石のハート、青い土星、ピンクの稲妻、紫の雲
    単体書き出し、赤い宝石をちりばめたハートのアイコン、紫色の雲、ベースカラーは濃い紫色から始まり、薄い紫色で上から下へ終わるグラデーション
Midjourney Layer AI
プロンプト:Icon and sprite sheet for jumping game. A pop and cute worldview set in space. Pop and vivid color scheme. ((Jeweled heart, blue Saturn, pink lightning, purple clouds…)) Cute and three-dimensional. White background.

単体 雲:Purple cloud icon, Japanese UI design, front view, 2D illustration, assets, base color is a gradient starting with dark purple and ending top to bottom with light purple. Background is white.

単体 ハート:Red jeweled heart icon, Japanese UI design, front view, cute, assets, base color red but a little orange at first.Background White.

プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
ジャンプゲーム_アイテム画像_M ジャンプゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:全体:ジャンプゲーム用アイコン・スプライトシート、ポップでビビッドな配色、宝石のハート、青い土星、ピンクの稲妻、紫の雲、背景は白、
    〇:単体雲:紫雲アイコン、正面から見た図、2Dイラスト、ベースカラーは濃い紫から始まり薄い紫で終わるグラデーション、背景は白。
    〇:単体ハート:赤い宝石をちりばめたハートアイコン、正面から見た図、かわいい、 ベースカラーは赤だが、最初は少しオレンジ色
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:全体:綺麗に出せている
    〇:単体雲:綺麗に出せている
    〇:単体ハート:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    X:特になし
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:全体:ジャンプゲーム用アイコン・スプライトシート、ポップでビビッドな配色、宝石のハート、青い土星、ピンクの稲妻、紫の雲、背景は白、
    〇:単体雲:紫雲アイコン、正面から見た図、2Dイラスト、ベースカラーは濃い紫から始まり薄い紫で終わるグラデーション、背景は白。
    〇:単体ハート:赤い宝石をちりばめたハートアイコン、正面から見た図、かわいい、 ベースカラーは赤だが、最初は少しオレンジ色
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:全体:綺麗に出せている
    〇:単体雲:綺麗に出せている
    〇:単体ハート:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:雲の形と惑星の背景除去、影部分の除去の調整
  • 2Dの美少女アイドル育成ゲーム
    大体のテーマ:色は白とビタミンカラー、スプライトシート、和風、萌え、漫画、めざまし時計、パウチタイプのゼリー、メダル、チケット
Midjourney Layer AI
プロンプト:2D item and sprite sheet. The design attracts people with vivid colors reminiscent of clear vitamin colors. Japanese style. Moe. Cartoon. Contemporary everyday items, unused. ((Clock that can shorten time)), ((Pouch-type energy-restoring drink that can be recharged instantly)), ((medals)), ((Paper ticket that allows you to see a live concert)). White background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
美少女アイドルゲーム_アイテム画像_M 美少女アイドルゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:2Dアイテムとスプライトシート、和風、萌え、漫画、現代の日用品、未使用品、時間を短縮できる時計、瞬時に充電できるパウチタイプのエネルギー回復ドリンク、ライブを見ることができる紙のチケット、背景は白
    X:メダル
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出ている
  • 画像の調整の有無
    〇:メダルの追加、謎の文字の削除
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:2Dアイテムとスプライトシート、和風、萌え、漫画、現代の日用品、未使用品、時間を短縮できる時計、メダル、瞬時に充電できるパウチタイプのエネルギー回復ドリンク、ライブを見ることができる紙のチケット、背景は白
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    X:1つ1つは綺麗に出ているが一部オブジェクトが一体化している
  • 画像の調整の有無
    〇:メダルとパウチタイプのエネルギー回復ドリンクが一緒になっているので調整、謎の文字の調整
  • 2Dのかわいいパズルゲーム
    大体のテーマ:パズルゲーム、アセットシート、パズルのピースは、ネコ、イヌ、クマ、ヒヨコ、ウサギ、リス、ライオン、トラなど、やわらかい印象
Midjourney Layer AI
プロンプト:Created an item asset sheet for a puzzle game. The puzzle pieces are soft-looking icons featuring cute round animal faces, including cats, dogs, bears, chicks, rabbits, squirrels, lions, and tigers. No missing parts, missing or distorted eyes or ears. High quality. 4K. white background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast、General Style
パズルゲーム_アイテム画像_M パズルゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:パズルゲームのアイテムアセットシート、パズルのピースは、ネコ、クマ、ヒヨコ、ウサギ、リス、ライオン、トラなど、丸くてかわいい動物の顔をモチーフにしたやわらかい印象のアイコン、白い背景
    X:イヌ、ヒヨコがいない
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    △:大体は綺麗に出ているが、1体かけた部分や潰れた部分あり
  • 画像の調整の有無
    〇:イヌ、ヒヨコの追加、リス?であろう動物のパーツの欠損部分の調整
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:パズルゲームのアイテムアセットシート、パズルのピースは、ネコ、クマ、ヒヨコ、ウサギ、リス、ライオン、トラなど、丸くてかわいい動物の顔をモチーフにしたやわらかい印象のアイコン、白い背景
    X:イヌ、ヒヨコ、ウサギがいない
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    △:大体は綺麗に出ているが、1体目の光部分が2つある
  • 画像の調整の有無
    〇:イヌ、ヒヨコ、ウサギの追加、目の光部分の削除。
  • 2Dの世界観がかわいいリズムゲーム(リアル系アイコン)
    大体のテーマ:リズムゲーム、霧の世界観、スプライトシート、グランドピアノ、時計台、バッグに入ったお金、女性の横顔、クラシカルかつモダン
Midjourney Layer AI
プロンプト:Created an item asset sheet for a rhythm game. Foggy world view. Icons are classical and modern with London motifs such as a grand piano, a clock tower, money in a bag, and a carved profile of a woman. No missing or distorted parts. High quality. 4K. white background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リズムゲーム_アイテム画像_M リズムゲーム_アイテム画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:リズムゲームのアイテムアセットシート、アイコンはグランドピアノ、時計台、バッグに入ったお金、ロンドンをモチーフにしたクラシカルでモダンなもの、白背景
    X:立体的なアイコン:女性の横顔
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:横顔の女性の追加、袋とメダルの合成
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:リズムゲームのアイテムアセットシート、アイコンはグランドピアノ、時計台、バッグに入ったお金、女性の横顔、ロンドンをモチーフにしたクラシカルでモダンなもの、白背景
    X:特になし
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:立体的なアイコンの横顔の女性
  • ゲーム内におけるシンプルアイコン
    大体のテーマ:シンプルアイコン、フラットデザイン、丸印の人物、バッグ、羊皮紙、地図上の矢印、切手、新聞、フレーム上のチェックマーク、日記、メダルの中に星印のメダル、郵便物、歯車
Midjourney Layer AI
プロンプト:Create a flat design icon asset sheet. Colors are black and white only. Icons include: circled person, bag, parchment, arrow on map, postage stamp, newspaper, check mark on frame, diary, medal with star inside medal, mail, and gear. No missing or distorted parts. High quality. 4K. black background. プロンプト:左記と同じ 〇=成功
書き出しスタイルVer:V 6.1 書き出しスタイルVer:Flux.1 Fast
リズムゲーム_シンプルアイコン画像_M リズムゲーム_シンプルアイコン画像_L
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:フラットデザインのアイコンアセットシート、色は白黒のみ、丸印の人物、地図上の矢印、切手、新聞、枠上のチェックマーク、郵便物、歯車、背景は黒
    X:バック、羊皮紙、切手、日記、メダル
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:チケット、羊皮紙、切手、日記、メダルの追加
  • 必要としている要素がちゃんと足りているか
    〇:フラットデザインのアイコンアセットシート、色は白黒のみ、丸印の人物、切手、新聞、枠上のチェックマーク、郵便物、歯車、バック、メダル、背景は黒
    X:羊皮紙、切手、日記、地図上の矢印
  • 細かなパーツのディティールまでちゃんと1つ1つ書き出せているか
    〇:シンプルアイコン:綺麗に出せている
  • 画像の調整の有無
    〇:チケット、羊皮紙、切手、日記、メダルの曖昧な部分の調整




上記検証してみた感想としては、前回同様おおむね同じプロンプトでもクオリティとしては申し分のないものが出来上がった印象です。
前回でも同じことを記載していましたが、同じプロンプトで生成はできても、スタイル設定(Midjourney側:V 6.1、Niji6、Layer AI側:FLUX.1 Fast、DALL-E3など)が必要なものが画像生成AIの場合は多いので、アイテム画像やUI素材で使用する場合はそちらの調整も入れると1テーマで書き出す必要がある労力は最低でも3~5スタイルの生成が必要となるのはもちろん、同じモチーフ内でも書き出されたパーツと書き出されなかったパーツがそれぞれ出てくるため、そこは単体書き出しをいくつかして補填してあげたほうがスムーズに作業が捗りそうですね。
次回はこの結果を踏まえてMidjourney、Layer AIを使用してみての感想を記載したいと思います。