A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。
今回は複合シェイプを複数適用して、よりピンに近い物理的な形状を設定してみます。
3つのcylinderを組み合わせて、ピンの形状に近い物理的な形状を設定しました。
ボールを転がしてみます。
複合シェイプではないcylinderと似たような感じです。
物理的な形状がレンダリングされる形状に近いことは、ピンの動きにはあまり影響がなさそうです。
A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。
今回は複合シェイプを複数適用して、よりピンに近い物理的な形状を設定してみます。
3つのcylinderを組み合わせて、ピンの形状に近い物理的な形状を設定しました。
ボールを転がしてみます。
複合シェイプではないcylinderと似たような感じです。
物理的な形状がレンダリングされる形状に近いことは、ピンの動きにはあまり影響がなさそうです。