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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる11(これまでのまとめ)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる10(ピンに複合シェイプの基本形状を複数適用する)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる9(ピンに複合シェイプの基本形状を適用する)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる8(ピンの物理的形状の中心)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる7(ピンのモデル)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる6(ピンの形状)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる5(ボールの回転への抵抗)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる4(ボールの平行移動への抵抗)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる3(ボールの重さ)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる2(ボールの形状)
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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる1(ボールの速度)
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A-FRAME: 360°画像ビュアーの作成
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A-FRAME: プリミティブ一覧
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A-Frameを使って360度動画再生コンテンツを作ったので、WebVRが今どんな感じなのかをまとめ。