A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。
回転に対する抵抗をみていきます。角減衰と言うようです。
回転に対する抵抗が増えたらどうなるのか、ちょっとイメージが湧かないです。
ボールは転がっているので転がりにくくなるのか、、、それだとこのボーリングの例では線形減衰との区別がつかないです。
とりあえずやってみます。
例1)angularDamping=0.01
デフォルト値です。
demo
例2)angularDamping=1
抵抗を最大にしてみます。
demo
ピンと衝突した時に、ブレーキがかかったように止まりました。
例3)angularDamping=0.0001
抵抗を小さくしてみましょう。
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0.01の時と比べて、衝突時に受ける影響が少なくなっているように見えます。
例4)angularDamping=0
抵抗を無くしてみましょう。
demo
0.0001との差は感じません。
まとめ
このボーリングの例だと、角減衰はボールとピンの衝突時に影響する値のようでした。
ピンからの反作用が減衰するという事でしょうか、ちょっとイメージがついていません。
とりあえず、デフォルトの0.01よりは0.0001の方がボーリングらしい動きに見えるので、0.0001を採用します。