はじめに
DX開発事業部の宮腰です!
Google Cloud Next Tokyo ’24のイベントに初めて参加し、多くの刺激があったため、感想や学びを共有しようと思います。
Expo会場の様子
上の写真は、Google Cloud Next Tokyo ’24 の二日目のExpoの様子です。
Google Cloud の最新製品やソリューション、パートナー、お客様の事例やデモを、エキスパートと交流しながら体験できるエリアになっています。
私も、Google Cloud のサービスや、多くの企業の Google Cloud との取り組みなどのお話を聞くことができました。
また、抽選やくじ、スタンプラリー、景品も用意してあり、様々な集客方法で、より楽しめました。
景品のPC画面クリーナー
セッション
いくつかセッションを聴講しましたが、特に印象に残っているのは、
「引越にゃんこ大戦争ー運営中のゲームを Google Cloud に移行するためにしたこと」というセッションです。
Google Cloud に移行するためにしたことを歴史・建造・荷造り・引越し計画という流れでお話しされていました。
にゃんこ大戦争というゲームは2012年にリリースされた、私が小学6年生の頃からプレイしていた思い入れのあるゲームです。
そんな大好きなゲームの裏側を知ることができる機会だったため、大変興味深い内容でした。
Google Cloud に移行し、Cloud Run や Cloud Spanner を利用することでデータベースを集約でき、メンテナンスによるダウンタイムを回避し、運用コストも削減できるとお話しされていました。
また、このゲームを開発したPONOSは、ユーザーに遊び続けることができる状態を提供したいということから、
にゃんこ大戦争は24時間365日プレイできます。
メンテナンスによって一時的にプレイできないゲームもありますよね。
私がストレスなくこのゲームを長年楽しめている理由は、開発側のユーザーに対して
より良いUXやエンターテインメントを届けたいという気持ちによるものだと感じました。
そのため私も、より良いサービスを提供できる開発者になりたいと思いました!
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました!
イベントに参加することで、Google Cloud の多くの技術やサービスなどに触れることができ、新しい知識や情報を得ることに繋がりました。
基調講演やセッションなどを聞いていて、自身の理解が足りない部分も多くあったため、生成 AI 、Google Cloud の技術を理解するために今後学習をして、来年も参加したいと思います!ありがとうございました!