こんにちは。アむレットデザむン事業郚の岩井です。アむレットデザむン事業郚ではINSIDE UI/UXず題しお、所属メンバヌがデザむン・SEO・アクセシビリティ・UI/UXなどそれぞれスペシャリティのある領域に察する知芋を幅広く発信しおいたす。

今回は、「デザむン思考ず人間䞭心蚭蚈HCD」に぀いおです。

「デザむン思考」ず「人間䞭心蚭蚈HCD」は、どちらもナヌザヌ芖点を重芖したデザむン手法ですが、具䜓的な目的や掻甚する手法に違いがありたす。
以䞋簡単に説明するず、、、わかりづらい䜓系図など省いおたす。

デザむン思考ずは

デザむン思考は、ナヌザヌぞの共感を起点にしお、むノベヌティブなアむデアや解決策を導くための方法論。新しい䟡倀の創出や革新的な課題解決を目的にした手法。

䞻な特城
・ナヌザヌの朜圚的・感情的ニヌズを発芋
・幅広い課題領域ビゞネス、補品、サヌビスに適甚可胜
・非線圢のプロセス共感、課題定矩、アむデア創出、プロトタむプ、テストを繰り返す

よく䜿われる手法
共感的むンタビュヌ ゚スノグラフィヌ芳察ナヌザヌ芳察 ペル゜ナ䜜成
カスタマヌゞャヌニヌマップ䜜成 ブレむンストヌミング ラピッド・プロトタむピング

人間䞭心蚭蚈HCDずは

人間䞭心蚭蚈HCDは、ナヌザヌが実際に補品やサヌビスを䜿いやすく感じるこずを目的ずしおおり、ナヌザヌの行動や芁求に基づいた具䜓的な蚭蚈手法。

䞻な特城
・ナヌザヌ芖点で䜿いやすさを重芖
・ISO芏栌ISO 9241-210に基づく䜓系的プロセス
・定量的な評䟡を含む反埩型プロセスナヌザヌ調査、蚭蚈、評䟡を繰り返す

よく䜿われる手法

ナヌザヌテストナヌザビリティテスト ヒュヌリスティック評䟡 タスク分析
ナヌザヌアンケヌト調査 ナヌザヌ芁求事項の抜出・仕様化

以䞊簡単な䞡手法の説明です。

はいわかりたす本圓にっお思いたすよね****

「ペル゜ナ䜜成」や「カスタマヌゞャヌニヌマップ」は、HCDでもよく䜿うじゃん
どういうこず

僕の考え的には目的の違いっぜい。
・デザむン思考では「共感」のための人物像。課題や感情に寄り添い、ナヌザヌぞの理解を深めるために䜿う。
・HCDでは「蚭蚈の察象者」ずしおの人物像。珟実的で詳现な行動を瀺し、蚭蚈や評䟡を正しく導くために䜿う。

䟋えるず
「新しい投祚システム」を考える堎合
以䞋デザむン思考の考え

ペル゜ナ䜜成
・「投祚に行かない若者」をざっくり蚭定し、「どうしお行かないのか」「どんな気持ちなのか」を深く掘り䞋げるための人物像。

ゞャヌニヌマップ
・若者が「遞挙を知る→投祚日→投祚埌」たでの党䜓を芋お、感情が動くポむントを把握し、新しいアむデアを生み出す。

以䞋HCDの考え
ペル゜ナ䜜成
・「東京郜圚䜏、20代男性、スマホ利甚が䞭心」など、具䜓的に詳现な人物像を蚭定しお、「実際にどんな行動を取るか」を明確化する。

ゞャヌニヌマップ䜜成
・投祚システムを「スマホアプリで操䜜する手順」を詳しく蚘述しお、実際の操䜜時にナヌザヌが迷うずころや䜿いにくい箇所を现かく特定する。

こんな感じなのかなず思いたす。

デザむン思考ずHCDの違いをたずめるず、、

項目 デザむン思考 人間䞭心蚭蚈HCD
目的 革新的なアむデアや新しい䟡倀の創出 明確なナヌザヌ芁求に基づく蚭蚈改善
フォヌカス 朜圚的ニヌズ・課題の探玢 明確なナヌザヌ芁求に基づく蚭蚈改善
評䟡方法 䞻に定性的共感・感情 䞻に定量的操䜜性・指暙重芖
プロセスの特城 非線圢・創造的・発散的 䜓系的・反埩的・収束的
䞻な甚途 ビゞネスやサヌビスの䌁画段階 補品やサヌビスの蚭蚈段階

このような感じかなず思うんですが、アむデアや新しい䟡倀を考えたい時にデザむン思考の手法じゃなければダメずいうこずでもないず思いたす。
いく぀かあるず思うのですが、䟋えば、HCD的なポむントで蚀うず

ナヌザヌ芁求事項を発掘するためのむンタビュヌ
・あえお明確な仮説を持たず、「あなたが困っおいるこずや、こうなったら嬉しいこずは」ず広く自由に質問する。
・むンタビュヌ結果を敎理し、「ナヌザヌが本圓に欲しいものは䜕か」ずいう朜圚ニヌズを浮き圫りにする。

このようにHCDでもデザむン思考どちらの手法でも良いず思いたす。

぀を組み合わせお掻甚する方法

デザむン思考ずHCDを組み合わせるず、それぞれの匷みを生かしお、革新的か぀実際にナヌザヌに支持される補品・サヌビスを䜜るこずができたす。

組み合わせた具䜓的プロセス䟋

1. 課題発芋デザむン思考
ナヌザヌの朜圚ニヌズをむンタビュヌや芳察で明らかにする
2. 課題定矩ずアむデア創出デザむン思考
芋぀けた課題を明確化し、幅広いアむデアを自由に出す
3 プロトタむピングず初期怜蚌デザむン思考〜HCD
簡単なプロトタむプでアむデアを怜蚌し、実珟可胜性やナヌザヌの反応を確認
4. 具䜓的な蚭蚈HCD
怜蚌されたアむデアをもずに、䜿いやすい補品やサヌビスの具䜓的なUI・UX蚭蚈を行う
5. ナヌザヌ評䟡・改善HCD
ナヌザヌテストや定量的評䟡を実斜し、課題を特定し改善を繰り返す
6. 補品やサヌビスの提䟛・改善HCD
ナヌザヌ評䟡を螏たえた反埩的な改善を続け、品質向䞊を図る
※内は目的・内容・段階によっおどちらの手法を取るか倉わる

組み合わせるこずのメリット

・むノベヌションれロむチず䜿いやすさを䞡立できる
・ナヌザヌが本圓に求める課題や解決策を早期に発芋・怜蚌できる
・定性的な理解共感ず定量的評䟡を融合するこずで、実甚性の高いアむデアを実珟可胜

組み合わせた代衚的なサヌビス

Airbnb、Uber、メルカリ、任倩堂Switch

䞊蚘4぀のサヌビスに共通しおいるのは、
1. デザむン思考で朜圚的な課題を発芋し、斬新なアむデアを創出。
2. HCDでそのアむデアを具䜓的な圢に萜ずし蟌み、䜿いやすさを培底的に改善。
的な感じで䜿い分けおるみたいです。

たずめ

たず倧前提ずしおナヌザヌ芖点で考える。
ざっくりですが、デザむン思考はむノベヌティブなアむデアを発芋するための手法、HCDはそのアむデアを䜿いやすい具䜓的な補品やサヌビスに仕䞊げるための手法。
決しおいずれかの手法を䜿わなきゃいけないこずではなく、目的に合わせお組み合わせるが正解だず思いたした。
手法を理解できるず目的によっお䜿いわけができるようになるず思いたす。異論反論認めたす
ただ、、ナヌザヌの知りたいこずが知れたら手法はなんでもいいよねヌももちろんアリだず思いたす。