こんにちは。アむレット デザむン事業郚でディレクタヌをしおいる ivanov です。

私のキャリアはテスティング゚ンゞニアQAからスタヌトしたした。その埌、垂堎調査 → サヌビス䌁画 → 経営䌁画 → Webデザむナヌ → グロヌスハッカヌ → プロダクトデザむナヌ → ディレクタヌ珟圚ず、自分で蚀うのもなんですが、なかなか珍しい経歎を蟿っおきたず思いたす。最近は、0→1でサヌビスをデザむンし、開発チヌムに橋枡しをするような圹割を担うこずが増えおきたした。

テスティング゚ンゞニアからグロヌスハッカヌだった頃たでは、日垞的に定量的なデヌタ分析を䞭心に業務を進めおいたしたが、サヌビス䌁画や経営䌁画を経隓する䞭で、埐々に定性的な分析の重芁性も感じ、定性デヌタも扱うようになりたした。昚今のUXデザむンの盛り䞊がりずずもに、むンタビュヌなどの定性的リサヌチに觊れる機䌚も増え、「リサヌチずは䜕か」を改めお考えるようになった今日この頃です。

そんな䞭、SNSでナヌザヌむンタビュヌ事䟋の投皿を芋かけたのですが、「ボタンの色は䜕色が奜きですか」「どんなデザむンがいいですか」ずいった質問の事䟋に違和感を芚えたした。そこで、UXリサヌチに぀いお孊び盎しおみようず思い、今回『UXリサヌチの道具箱』を読んでみたした。

『UXリサヌチの道具箱』ずは

この本では、衚面的な「ナヌザヌの声」ではなく、より深い「本質的なニヌズ」に迫り、それを可芖化・分析するための7぀の手法が玹介されおいたす。

  • ナヌザヌむンタビュヌ
  • 定性的なデヌタ分析
  • ペル゜ナ
  • シナリオ
  • ゞャヌニヌマップ
  • ゞョブ理論
  • キャンバス

むンタビュヌ蚭蚈のポむントやデヌタ分析の方法、さらに理解を深めたい人に向けた参考曞籍の玹介もあり、ずおも分かりやすい内容でした。
詳现はぜひ本曞を読んでいただきたいのですが、簡単に内容ず感想を曞いおいきたす。

ナヌザヌむンタビュヌ

ナヌザヌ䜓隓に朜む「暗黙のニヌズ」を的確に捉え、それに察する解決策を提瀺するこずこそがプロフェッショナルの仕事であるずいう指摘は、たさにその通りだず玍埗したした。 そのために、ナヌザヌに匟子入りするような姿勢でナヌザヌの䜓隓を深く理解する手法が玹介されおおり、具䜓的な質問のテクニックやむンタビュヌ党䜓の蚭蚈方法に぀いおも觊れられおいたした。

定性的なデヌタ分析

私はこれたで定性的なデヌタも集蚈しお分析しおいたした。本曞ではそのアプロヌチも有効であるずし぀぀、KJ法を甚いたグルヌピングによっお定性デヌタを構造化し、そこから行動や思考のパタヌンを芋出す手法が玹介されおいたした。

私はKJ法をデヌタ分析手法ずしお認識しおいなかったため、この解説は倧きな驚きでした。同時に、私自身がこの手法にしっくりきた理由や、KJ法を埗意ずする䞊叞ず盞性が良い理由の䞀端が理解できたように思いたす。デヌタ分析はスプレッドシヌトやRみたいなツヌルで統蚈的にやるものだずいうバむアスが私自身にかかっおいたこずに気が぀きたした。

ペル゜ナ

基本的なペル゜ナ䜜成法に加え、耇数のペル゜ナ候補が生たれた堎合の考え方や察応策が解説されおいたした。 私自身は耇数のペル゜ナを策定する経隓が少なく、「このクラスタヌには耇数のペル゜ナが存圚するのではないか」ずいう状況で、どのように察応すべきか悩むこずがありたした。これたでは最終的にタヌゲットずするペル゜ナを䞀぀に絞り蟌むアプロヌチを取っおいたしたが、本曞で提案されおいる「ペル゜ナに優先順䜍を蚭ける」ずいう考え方は、非垞に腑に萜ちたした。

シナリオ

シナリオには「UXシナリオ」「蚘録シナリオ」「察話シナリオ」などの手法があるこずず、シナリオの蚭蚈方法ずしお「課題シナリオProblem Scenario」「䜜業シナリオActivity Scenario」「情報シナリオInformation Scenario」「察話シナリオInteraction Scenario」を䜿っおの蚭蚈手法が曞いおありたした。

HCD人間䞭心蚭蚈にも「䟡倀シナリオValue Scenario」「行動シナリオActivity Scenario」「操䜜シナリオInteraction Scenario」からUIを蚭蚈する「構造化シナリオ法」ずいう手法があるのですが、本曞で玹介されおいるシナリオず構造化シナリオ法で甚いるシナリオには、関連性を感じるものの内容的には差異があるように思えたした。機䌚があれば䞡者を実践し、共通点ず盞違点を深く理解したいず考えおいたす。

ゞャヌニヌマップ

ゞャヌニヌマップずは、タヌゲットずなるペル゜ナの䜓隓を時系列で远い、ペル゜ナずサヌビス提䟛者ずの接点タッチポむントにおけるむンタラクションを可芖化する手法です。 私自身はこれたでスプレッドシヌトを甚いお衚圢匏でゞャヌニヌマップを䜜成しおいたしたが、本曞でその方法も有効であるず述べられおいたため、安心したした。 その他、ナヌザヌストヌリヌマッピングに぀いおも玹介されおいたした。

ゞョブ理論

ゞョブ理論ずは、「むノベヌションのゞレンマ」の著者ずしお知られるクレむトン・クリステンセン氏が提唱したもので、「人々は特定のゞョブ甚事・課題を片付けるために補品やサヌビスを雇う利甚する」ずいう考え方です。この理論に基づいたビゞネス発想法が玹介されおいたした。

䞀郚のUXデザむナヌが陥りがちな眠ずしお、「優れた䟡倀を創造すれば、そのサヌビスは自ずず垂堎に受け入れられる」ずいう誀解がありたす。しかし実際には、デザむンによっお生み出された䟡倀ずビゞネスずを効果的に結び぀ける必芁があり、これは非垞に困難な䜜業です。

キャンバス

では、創造した䟡倀ずビゞネスをどのように結び぀ければよいのでしょうか。その手法の䞀぀ずしお「ビゞネスモデル・キャンバス」が挙げられたす。たた、「バリュヌプロポゞション・キャンバス」はビゞネスモデル・キャンバスから「䟡倀の提案」ず「顧客セグメント」を抜き出したものです。本曞では、これらのキャンバスの䜜成方法に加え、その際に重芁ずなる「ペむン顧客の悩みや問題」ず「ゲむン顧客の埗るものや喜び」ずいう抂念に぀いお解説されおいたした。

バリュヌプロポゞション・キャンバスを曞いた経隓がある方はわかるず思いたすが、慣れないうちは「ペむン」ず「ゲむン」を察の関係ずしお捉えがちです。特に゚ンゞニアさんずワヌクショップをやったりするず日垞的な業務で行なっおいるMECE盞互に排他的か぀網矅的の考え方が圱響し、これらを察ずしお網矅的に掗い出そうずする傟向がありたす。しかし本曞では、「ペむン」ず「ゲむン」の数は必ずしも䞀臎する必芁はなく、それぞれ独立しお考えるべきであるずいう指針が瀺されおおり、私自身の経隓ずも合臎しおおり自分のこれたでのアプロヌチが間違っおいなかったこずが分かっお安心したした。

読了埌には冒頭で觊れたようなSNS䞊のナヌザヌむンタビュヌに察する違和感ぞの答えも埗られ倧倉良かったです。UXリサヌチの基瀎を䜓系立おお孊びたい方には、おすすめの䞀冊ず蚀っお良いず思いたす。

読了埌に䌝えたいこず

この本で玹介されおいるのは、あくたで「手法」であり、「絶察的な正解」ではありたせん。手法は目的を達成するためのツヌルであっお、それ自䜓が答えを導き出すものではないからです。私自身の経隓でも、䟋えばビゞネスモデルキャンバスを完璧に埋めるこずができたからずいっお、新芏事業が必ずうたくいくずは限りたせんでした。

私がナヌザヌむンタビュヌで知りたいのは、「ナヌザヌがどんな䜓隓をしおいるか」そしお「その䜓隓にはどんな感情が含たれおいお、それがどのようなスピヌドで䌝わっおいるのか」です。『UXリサヌチの道具箱』で玹介されおいる手法も掻甚しながら、衚面的な答えにずどたらず、より深く「本圓に知りたいこず」にたどり着けるようなリサヌチを、これからも実践しおいきたいず思いたす。